ÓRBITAS PLANETARIAS

OBJETIVOS

  • Crear un modelo de las órbitas de la Tierra y de Marte con robots Ozobot EVO.

  • Comunicar los resultados a los integrantes de la Misión en Equipo: Marte una vez que termines.

  • Crear un modelo de las órbitas de la Tierra y de Marte con robots Ozobot EVO.

  • Comunicar los resultados a los integrantes de la Misión en Equipo: Marte una vez que termines.

MATERIALES

  • 2 robots Ozobot EVO
  • Tableta con la aplicación Ozobot EVO
  • Alfombrilla “Órbitas Planetarias”
  • Regla
  • 2 robots Ozobot EVO
  • Tableta con la aplicación Ozobot EVO
  • Alfombrilla “Órbitas Planetarias”
  • Regla

RESUMEN DE LA MISIÓN

  1. Para comenzar, practica tus habilidades de codificación. Abre la aplicación Ozobot Evo y selecciona “Play without signing in” (Jugar sin iniciar sesión). Sigue las instrucciones que aparecen en la pantalla para emparejar tu robot con tu tableta. Luego, toca el menú “Challenges” (Desafíos) de la esquina inferior izquierda y abre el editor Ozoblockly.
  2. Mira el tutorial Ozoblockly para comenzar. Luego elige si codificarás como “pre-reader” (aprendiz), “beginner” (principiante), “intermediate” (intermedio), “advanced” (avanzado) o “master” (experto). Escribe algunos programas hasta que te sientas cómodo con el Ozobot. Sigue trabajando con los tutoriales y experimentando con tus propios programas hasta que te sientas cómodo escribiendo códigos.
  3. Llegó la hora de codificar un Ozobot para que recorra la órbita de la Tierra alrededor del Sol. Escribe tu programa para que demore unos 36 segundos para este modelo de órbita. Dado que al planeta Tierra real le lleva alrededor de 365 días y ¼ orbitar el Sol, podemos decir que este modelo está hecho a una escala de velocidad de aproximadamente 10 días por segundo.
    • No te preocupes si no sabes cómo empezar. Simplemente, consigue que tu Ozobot siga la órbita de la Tierra y usa un cronómetro para sacar conclusiones acerca de tu programa. A medida que intentes cosas diferentes en tu programa (como indicarle a tu robot que se mueva una cierta distancia o ajustar la velocidad a la que se desplaza) comprenderás mejor cómo escribir un programa para que tu robot pueda recorrer la órbita en 36 segundos.
  4. Una vez que hayas programado tu Ozobot para que se desplace a la velocidad correcta, programa sus luces en azul y verde para indicar que representa a la Tierra.
    • ALERTA DE SPOILER: En este video, una de nuestras Programadoras de Prototipos de Tareas explica su proceso de razonamiento al programar su Ozobot. Míralo solamente si sientes que estás realmente bloqueado y que no puedes seguir avanzando. En este video, la programadora explica su razonamiento con respecto a la mitad de la tarea antes de completar todas las partes del objetivo.
  5. Una vez que hayas programado el Ozobot Tierra, apágalo y empareja el segundo Ozobot con tu tableta. Adapta el código existente para hacer que este Ozobot recorra la órbita a la misma escala. Si Marte tarda 687 días en recorrer la órbita del Sol y nuestro modelo está diseñado a una escala de velocidad de 10 días por segundo, ¿cuánto debería tardar este robot en recorrer una vez la órbita de la alfombrilla?
  6. Una vez que hayas programado tu Ozobot para que se desplace a la velocidad correcta, programa sus luces en un color rojo anaranjado para indicar que representa a Marte.
  7. Ahora que tienes los dos Ozobots programados, ¡pruébalos! Coloca tus robots Tierra y Marte en las posiciones marcadas como 5 de mayo de 2018. Haz que comiencen a moverse y observa si ambos llegan a la posición del 26 de noviembre de 2018 en el mismo momento.
    • Si tienes dificultades para hacer que los robots comiencen a moverse, empieza con el Ozobot Tierra apenas detrás de su posición inicial y mantén a Marte en su lugar. Libera a Marte en el mismo momento en que el Ozobot Tierra cruce su posición inicial.
  8. Comunicar los resultados a los integrantes de la Misión en Equipo: Marte una vez que termines.


AHORA QUE HAS ALCANZADO TU OBJETIVO, OBTÉN MÁS INFORMACIÓN SOBRE CARRERAS ESPACIALES EN LA SECCIÓN “EXPLORAR MÁS” A CONTINUACIÓN.

 

  1. Para comenzar, practica tus habilidades de codificación. Abre la aplicación Ozobot Evo y selecciona “Play without signing in” (Jugar sin iniciar sesión). Sigue las instrucciones que aparecen en la pantalla para emparejar tu robot con tu tableta. Luego, toca el menú “Challenges” (Desafíos) de la esquina inferior izquierda y abre el editor Ozoblockly.
  2. Mira el tutorial Ozoblockly para comenzar. Luego elige si codificarás como “pre-reader” (aprendiz), “beginner” (principiante), “intermediate” (intermedio), “advanced” (avanzado) o “master” (experto). Escribe algunos programas hasta que te sientas cómodo con el Ozobot. Sigue trabajando con los tutoriales y experimentando con tus propios programas hasta que te sientas cómodo escribiendo códigos.
  3. Llegó la hora de codificar un Ozobot para que recorra la órbita de la Tierra alrededor del Sol. Escribe tu programa para que demore unos 36 segundos para este modelo de órbita. Dado que al planeta Tierra real le lleva alrededor de 365 días y ¼ orbitar el Sol, podemos decir que este modelo está hecho a una escala de velocidad de aproximadamente 10 días por segundo.
    • No te preocupes si no sabes cómo empezar. Simplemente, consigue que tu Ozobot siga la órbita de la Tierra y usa un cronómetro para sacar conclusiones acerca de tu programa. A medida que intentes cosas diferentes en tu programa (como indicarle a tu robot que se mueva una cierta distancia o ajustar la velocidad a la que se desplaza) comprenderás mejor cómo escribir un programa para que tu robot pueda recorrer la órbita en 36 segundos.
  4. Una vez que hayas programado tu Ozobot para que se desplace a la velocidad correcta, programa sus luces en azul y verde para indicar que representa a la Tierra.
    • ALERTA DE SPOILER: En este video, una de nuestras Programadoras de Prototipos de Tareas explica su proceso de razonamiento al programar su Ozobot. Míralo solamente si sientes que estás realmente bloqueado y que no puedes seguir avanzando. En este video, la programadora explica su razonamiento con respecto a la mitad de la tarea antes de completar todas las partes del objetivo.
  5. Una vez que hayas programado el Ozobot Tierra, apágalo y empareja el segundo Ozobot con tu tableta. Adapta el código existente para hacer que este Ozobot recorra la órbita a la misma escala. Si Marte tarda 687 días en recorrer la órbita del Sol y nuestro modelo está diseñado a una escala de velocidad de 10 días por segundo, ¿cuánto debería tardar este robot en recorrer una vez la órbita de la alfombrilla?
  6. Una vez que hayas programado tu Ozobot para que se desplace a la velocidad correcta, programa sus luces en un color rojo anaranjado para indicar que representa a Marte.
  7. Ahora que tienes los dos Ozobots programados, ¡pruébalos! Coloca tus robots Tierra y Marte en las posiciones marcadas como 5 de mayo de 2018. Haz que comiencen a moverse y observa si ambos llegan a la posición del 26 de noviembre de 2018 en el mismo momento.
    • Si tienes dificultades para hacer que los robots comiencen a moverse, empieza con el Ozobot Tierra apenas detrás de su posición inicial y mantén a Marte en su lugar. Libera a Marte en el mismo momento en que el Ozobot Tierra cruce su posición inicial.
  8. Comunicar los resultados a los integrantes de la Misión en Equipo: Marte una vez que termines.


AHORA QUE HAS ALCANZADO TU OBJETIVO, OBTÉN MÁS INFORMACIÓN SOBRE CARRERAS ESPACIALES EN LA SECCIÓN “EXPLORAR MÁS” A CONTINUACIÓN.

 

EXPLORAR MÁS

Los matemáticos de la NASA usan la matemática para predecir, simular y crear modelos del movimiento del Sol y los planetas con el fin de ayudarnos a llegar a Marte y más lejos. Calculan los patrones orbitales de los planetas y predicen la mejor ventana de lanzamiento posible desde la Tierra. Obtén más información sobre algunos de los matemáticos que han trabajado arduamente para promover la investigación y la exploración de la NASA.

Observa este video del equipo trabajando en la misión Atmósfera de Marte y Evolución Volátil (MAVEN, por sus siglas en inglés). Los integrantes del equipo explican que la Tierra y Marte están más cerca cada dos años aproximadamente.

Coloca tus Ozobots uno cerca del otro en sus propias trayectorias orbitales para que estén separados por una distancia mínima. Haz que tus Ozobots completen algunos recorridos alrededor de sus órbitas. Intenta observar momentos en que los dos planetas parezcan estar alineados para un lanzamiento. (Pista: el espacio será similar al que hay entre las fechas de inicio impresas en la alfombrilla). ¿Por qué consideras que esta disposición constituye una buena ventana de lanzamiento?

Consulta las fechas de lanzamiento y llegada de misiones anteriores a Marte. ¿Observas algún patrón en las fechas? Si es así, ¿a qué crees que se debe?

Los matemáticos de la NASA usan la matemática para predecir, simular y crear modelos del movimiento del Sol y los planetas con el fin de ayudarnos a llegar a Marte y más lejos. Calculan los patrones orbitales de los planetas y predicen la mejor ventana de lanzamiento posible desde la Tierra. Obtén más información sobre algunos de los matemáticos que han trabajado arduamente para promover la investigación y la exploración de la NASA.

Observa este video del equipo trabajando en la misión Atmósfera de Marte y Evolución Volátil (MAVEN, por sus siglas en inglés). Los integrantes del equipo explican que la Tierra y Marte están más cerca cada dos años aproximadamente.

Coloca tus Ozobots uno cerca del otro en sus propias trayectorias orbitales para que estén separados por una distancia mínima. Haz que tus Ozobots completen algunos recorridos alrededor de sus órbitas. Intenta observar momentos en que los dos planetas parezcan estar alineados para un lanzamiento. (Pista: el espacio será similar al que hay entre las fechas de inicio impresas en la alfombrilla). ¿Por qué consideras que esta disposición constituye una buena ventana de lanzamiento?

Consulta las fechas de lanzamiento y llegada de misiones anteriores a Marte. ¿Observas algún patrón en las fechas? Si es así, ¿a qué crees que se debe?

  • VOCABULARIO
    • Órbita:  Trayectoria de un objeto o nave espacial alrededor de una estrella, planeta o luna.
    • Ventana de lanzamiento:  Rango de días o semanas dentro del cual deben lanzarse las naves espaciales para alcanzar el objetivo deseado.
  • RECURSOS
    • Obtén más información sobre las órbitas en el sitio de la NASA.

    • ¿Te preguntas por qué elegimos el 5 de mayo y el 26 de noviembre de 2018? Son las fechas reales del lanzamiento y llegada de la misión InSight de la NASA a Marte, cuyo objetivo es estudiar el interior profundo del planeta rojo. Obtén más información.

    • El equipo de la misión Atmósfera de Marte y Evolución Volátil (MAVEN) explica con qué frecuencia la distancia entre Marte y la Tierra alcanza el mínimo.


  • VOCABULARIO
    • Órbita:  Trayectoria de un objeto o nave espacial alrededor de una estrella, planeta o luna.
    • Ventana de lanzamiento:  Rango de días o semanas dentro del cual deben lanzarse las naves espaciales para alcanzar el objetivo deseado.
  • RECURSOS
    • Obtén más información sobre las órbitas en el sitio de la NASA.

    • ¿Te preguntas por qué elegimos el 5 de mayo y el 26 de noviembre de 2018? Son las fechas reales del lanzamiento y llegada de la misión InSight de la NASA a Marte, cuyo objetivo es estudiar el interior profundo del planeta rojo. Obtén más información.

    • El equipo de la misión Atmósfera de Marte y Evolución Volátil (MAVEN) explica con qué frecuencia la distancia entre Marte y la Tierra alcanza el mínimo.


¡Felicitaciones! Haz ayudado a la Misión en Equipo: Marte a crear exitosamente un modelo de las órbitas de la Tierra y de Marte. ¡Gracias por tu colaboración!

EL PRESENTE MATERIAL ES PRODUCIDO POR ORLANDO SCIENCE CENTER Y LA UNIVERSIDAD DE FLORIDA CENTRAL, Y ESTÁ BASADO EN TRABAJOS RESPALDADOS POR LA NASA SEGÚN EL CÓDIGO DE SUBVENCIÓN DE ACUERDO COOPERATIVO NNX16AM34G.

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